Metvers word dikwels beskryf as die volgende fase van internet -evolusie. Maar wat presies beteken metVersis en hoe sal hierdie tegnologie ons lewens- en werktegnologie beïnvloed? In hierdie artikel sal ons verduidelik wat die Metvers verteenwoordig, dit is die tegnologieë wat dit ondersteun en die potensiële toepassings daarvan in verskillende bedrywe.
Wil u cryptocurrencies koop of verkoop? Gebruik die Abarai , die nommer een keuse van beleggers in Roemenië. Hier is die belangrikste voordele waaruit u kan baat vind as u cryptocurrencies deur Abarai koop:
- Klein en deursigtige kommissies. Abarai oefen nie verborge fooie wat u wins verminder nie, alles is in sig.
- Voltooi anonimiteit vir ruiltransaksies. Vir transaksies onder 5000 RON moet u slegs die faktuurdata in 90% van die situasies verskaf.
- Totale beheer oor u fondse. Abarai stoor nie u geld nie, nadat die transaksie gedoen is, word die fondse onmiddellik na die adres wat u aangedui het, gestuur.
- Telefoonondersteuning in Roemeens. Abarai is die enigste uitruil in Roemenië wat u telefoonondersteuning in Roemeens bied. U kan met een van die platformkenners telefonies praat wanneer u 'n wenk benodig of vrae het.

Wat meters beteken beteken
Kortom, MetVersion is 'n drie -dimensionele (3D) virtuele wêreld, toeganklik deur opwindende tegnologieë, soos Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR). Dit is 'n algemene en aanhoudende ruimte waar gebruikers digitale aktiwiteite, soos kommunikasie, samewerking, inkopies of selfs werk kan skep, eintlik interaksie en ervaar.
As die idee van 'n parallelle digitale heelal futuristies lyk, is die oorsprong van die konsep baie ouer. Die nuwe wetenskapfiksie "Snow Crash" deur Neal Stephenson (1992) is die een wat die term "metatovers" gewild gemaak het, maar die fondamenttegnologieë, soos die eerste VR-koppelvlakke, dateer uit die 1960's. Hier is die belangrikste kenmerke van die metaal om die konsep beter te verstaan:
- Die metaal bestaan steeds en ontwikkel selfs as ons nie met mekaar verbind is nie.
- Gebruikers word heeltemal "getransponeer" in virtuele ervaring deur tegnologieë soos VR en AR.
- Dieselfde avatars, goedere en virtuele identiteite kan tussen verskillende platforms gebruik word.
- Metversul bied 'n heeltemal nuwe manier om met wêreldvriende, kollegas of gemeenskappe te kuier.
Die konsep van Metvers het die afgelope dekades meer en meer gewild geword as gevolg van tegnologiese ontwikkeling, maar ook beduidende beleggings wat deur belangrike ondernemings soos Meta (voormalige Facebook) en Microsoft gemaak is.
Voorbeelde:
In November 2021 het Facebook sy naam in Meta verander en 'n belegging van $ 10 miljard aan die ontwikkeling van virtuele ervarings aangekondig. Dit het baie gebruikers en beleggers opgewonde gemaak, en die metro is as die nuwe hoofinteraksie -koppelvlak met tegnologie verklaar. Selfs Bill Gates het by hierdie golf van entoesiasme aangesluit, en sy oortuiging uitgespreek dat vergaderings voor die skerms in Meters sal beweeg. Ongelukkig was die aanvanklike entoesiasme gematig deur die finansiële en tegnologiese uitdagings wat ondervind is.
Metro Fall: Die harde lesse van 2022
As 2021 en die begin van 2022 'n periode van intense optimisme verteenwoordig, het die einde van 2022 'n beduidende verandering gebring, gekenmerk deur 'n skielike herevaluering van beleggings en aanvanklike entoesiasme. Vind plaas:
Beduidende finansiële verliese
'N Aantal groot ondernemings wat op meters wed, het aansienlike finansiële verliese ondergaan. Een van die mees ikoniese oomblikke wat die daling van die metro aangekondig het, was die geweldige verlies wat deur die Reality Labs 'n meta - 13,7 miljard dollar in 2022 geregistreer het. Die volgende jaar, in 2023, het die verliese tot $ 16,1 miljard gestyg.
Hierdie verliese het 'n duidelike teken gelewer dat die tegnologie verreweg nie bereid was om sy finansiële belofte te bereik nie. Selfs groot ondernemings, soos Disney, het besluit om hul pogings met betrekking tot Metvers heeltemal prys te gee en die hele afdelings af te skaf.
Negatiewe reaksies op aggressiewe bemarking waardeur die idee van Metaters bevorder is
'N Ander belangrike faktor was die algemene negatiewe reaksie op die groot hoeveelheid aggressiewe bemarking wat met die metro geassosieer is. Die nywerheid nadat die industrie die term "metaal" verwerp het, word as buitensporig beskou en misbruik. Apple het byvoorbeeld vermy om sy nuwe Vision Pro -koptelefoon wat in 2024 met Metvers bekendgestel is, te assosieer, en verkies die term "ruimteberekening".
Verander die prioriteite van verbruikers
Na die harde beperkings tydens die Covid-19-pandemie, was verbruikers gretiger om hul fisiese lewe te hervat as om virtuele ervarings aan te neem. Min was geïnteresseerd in geld aan VR- of AR -toestelle, en die gebrek aan aktiewe gebruikers het die Meters van Metvers direk geraak.
Lesse geleer uit die verbreking van die metaalborrel
- Die hype kan nie die werklikheid vervang nie: die tegnologiese industrie het dikwels getoon hoe oordrewe verwagtinge tot groot teleurstellings kan lei. Die metro was 'n duidelike voorbeeld waarin die idee te veel geleer is voordat die infrastruktuur gereed was.
- Verbruikers wil volhoubaarheid en tasbare waarde hê: tegnologieë wat nie onmiddellike en tasbare waarde bied nie, kan nie langtermyn-hype ondersteun nie. Ongeag hoe indrukwekkende tegnologie is, sonder 'n praktiese en toeganklike model, sal aanneming minimaal bly.
- Die behoefte om aan te pas: Maatskappye soos Apple het daarin geslaag om te leer uit die foute van mededinging en het 'n meer subtiele en direkte benadering gekies, met die fokus op terme soos "ruimteberekening", wat die konkrete toepassings onderstreep.
Hoe die metaal werk
Aan die basis van die metro is verskillende gevorderde tegnologieë wat bydra tot opwindende ervarings en interoperabiliteit tussen platforms. Een van die belangrikste is:
- Virtual Reality (VR): Gebruikers is volledig onder water in 'n driedimensionele digitale wêreld, toeganklik via VR-koptelefoon en ander sensoriese toestelle (bv. Haptiese handskoene).
- Augmented Reality (AR): Digitale elemente van regte, digitale elemente word bygevoeg deur toepassings en toestelle soos AR -bril of selfoonskerms (klassieke voorbeeld: Pokémon Go).
- Gemengde werklikheid (MR): kombineer elemente van virtuele en vergrote werklikheid, waardeur digitale voorwerpe met die regte wêreld kan omgaan en omgekeerd.
- Kunsmatige intelligensie (AI): Gevorderde algoritmes maak die ervarings van Metro meer intelligent, verpersoonlik en vloeiend.
- Blockchain: gee deursigtigheid en sekuriteit deur gedesentraliseerde digitale ekonomieë te skep, soos die gebruik van cryptocurrencies en NFT's.
- Digitale tweeling (digitale tweeling): Virtuele voorstellings van voorwerpe in die regte wêreld wat vir simulasies en toetse gebruik word.
Wat is 'n groter werklikheid (AR)
Augmented Reality (AR) voeg digitale elemente by oor die regte wêreld. Dink aan speletjies soos Pokémon Go, waar geanimeerde wesens op die sypaadjie of in die park verskyn as u deur die telefoonkamer kyk. Basies sou hulle virtuele komponente met die regte omgewing kombineer deur toestelle soos selfone, tablette of intelligente bril te gebruik.
Belangrike kenmerke van AR:
- Oorvleuel 3D -grafika, teks of inligting in die regte omgewing.
- Vereis eenvoudige toestelle soos selfone of tablette.
- Dit is interaktief en pas aan by die regte omgewing.
Praktiese voorbeelde:
- Kleinhandel en inkopies: Aansoeke kan u klere 'bewys' of meubels direk in u sitkamer sien voordat u 'n aankoop doen.
- Onderwys: Skole -handboeke word lewendig en bied addisionele animasies en verduidelikings wanneer dit geskandeer word.
Gevolgtrekking: Augmented Reality (AR) presteer as dit kom by interaksie met die regte wêreld, sonder om dit te vervang.
Wat is virtuele werklikheid (VR)
Virtuele werklikheid (VR) vervoer jou heeltemal na 'n digitale wêreld. Met behulp van toestelle soos VR -bril (bv. Oculus Rift of HTC Vive), kan gebruikers 'n heeltemal ander werklikheid ervaar, heeltemal ontkoppel deur hul fisiese omgewing.
Belangrike kenmerke van VR:
- Skep 'n heeltemal opwindende ervaring in die virtuele wêreld.
- Vereis gespesialiseerde toerusting, soos VR -koptelefoon en soms handbeheerders.
- Die regte omgewing word heeltemal vervang deur die digitale.
Praktiese voorbeelde:
- Speletjies: VR -speletjies is gebou om 'n boeiende ervaring te bied, waar u effektief 'in die spel' voel.
- Opleidingsimulasies: word in lugvaart, medisyne of industrie gebruik om ingewikkelde en gevaarlike prosesse in 'n veilige omgewing te simuleer.
- Virtuele toerisme: verken die piramides uit Egipte of die groot Chinese muur sonder om die huis te verlaat.
VR is ideaal vir scenario's waarin die werklikheid heeltemal vervang moet word, en bied ervarings aan wat die fisiese wêreld trotseer.
Wat is die gemengde werklikheid (MR)
Die gemengde werklikheid (MR) kombineer die beste elemente in AR en VR. Met MR oorvleuel virtuele voorwerpe nie net die regte wêreld nie, maar kan dit dinamies met die fisiese omgewing omgaan. Tegnologieë soos Microsoft HoloLens is 'n voorbeeld van 'n toestel wat MR vergemaklik.
Belangrike kenmerke van MR:
- Vloeistofkombinasie tussen regte en virtuele elemente.
- Twee -weg -interaksies tussen fisiese en digitale komponent.
- Vereis toegewyde toestelle, soos HoloLens of Magic Leap.
Praktiese voorbeelde:
- Afstandsamewerking: Ingenieurs kan op dieselfde 3D -model van verskillende plekke werk, met die 'geplaasde' voorwerp in die kamer.
- 3D -ontwerp: Argitekte kan 3D -modelle van geboue in 'n omgewing wat in die regte land geplaas word, besigtig.
Hier is 'n vergelykende tabel vir Augmented Reality (AR), virtuele werklikheid (VR) en gemengde werklikheid (MR):
Kenmerkend | Augmented Reality (AR) | Virtuele werklikheid (VR) | Gemengde werklikheid (MR) |
---|---|---|---|
Die wêreld gesien | Die regte wêreld met gesuperponeerde digitale elemente. | Digitale wêreld gesimuleer, heeltemal opwindend. | Kombineer die regte wêreld met interaktiewe digitale elemente. |
Onderdompeling | Laag tot gemiddeld; Die gebruiker bly omgewingsbewus. | Hoog; Die gebruiker is heeltemal opgeneem in die virtuele wêreld. | Gemiddeld tot hoog; Die virtuele elemente is in werklikheid geïntegreer. |
Wisselwerking | Beperk met digitale elemente (meer visualisering). | In die virtuele wêreld (Controlle, Movement) grootgemaak. | Opgevoed met digitale elemente en regte omgewing. |
Tipiese toestelle | Slimfone, tablette, AR -glase (in ontwikkeling). | VR -koptelefoon (Oculus, HTC Vive, PlayStation VR). | MR -koptelefoon (Microsoft Hololens, Magic Leap). |
Sensasioneel | Visueel oorwegend; Soms klank. | Visueel, gehoor, hapties (afhangend van die toestel). | Visueel, gehoor, hapties; interaksie met regte en virtuele elemente. |
Digitale-regte integrasie | Digitale elemente word oor die werklikheid gesit. | Daar is geen direkte integrasie met die regte wêreld nie. | Digitale voorwerpe is in wisselwerking met die regte omgewing en omgekeerd. |
Beweeglikheid | Hoog (veral op slimfone en tablette). | Beperk deur kabels of speelruimte. | Hoog potensieel (veral met draadlose toestelle). |
Voorbeelde | Filters op sosiale media, Pokémon GO, AR -meubelaansoeke. | VR -speletjies, virtuele toere, opleidingsimulasies VR. | Die plaas 3D -voorwerpe in die regte ruimte en interaksie met hulle, virtuele samewerking in die regte ruimte. |
Die hooffokus | Vergroting van die persepsie van die regte wêreld. | Volledige vervanging van die werklikheid met 'n digitale wêreld. | Fusion en interaksie tussen werklik en virtueel. |

Metvers: praktiese toepassings in verskillende bedrywe
Selfs al is die metaal 'n evolusionêre gebied, is die eerste toepassings en voordele reeds in verskillende bedrywe sigbaar.
Klantediens en elektroniese handel
Maatskappye kan virtuele inkopie -ervarings skep, soos digitale steekproefkantore of interaktiewe virtuele vertoonlokale. Die modebedryf gebruik byvoorbeeld AR om kliënte toe te laat om virtuele klere te probeer.
Onderwys en beroepsopleiding
Virtuele werklikheid word gebruik in die voorbereiding van werknemers in riskante industriële omgewings of vir opleidingsessies. VR -simulasies elimineer die behoefte om duur oefensessies in die regte wêreld te organiseer.
Bedryf en ontwerp
In die sektor bekend as die 'industriële metaal', gebruik organisasies digitale en VR -tweeling om produkte, fabrieke of afgeleë voorsieningskettings te ontwerp en te monitor.
Gesondheid
Deur metvers word dit moontlik gesimuleerde chirurgiese praktyke, pynbeheersterapieë en omvattende mediese opleiding.
Spel en vermaak
Gewilde platforms soos Minecraft, Fortnite of Roblox het die waarde van opwindende speltegnologieë getoon.
Pioniers wat die toekoms van Metro bou
Hier is 'n aantal noemenswaardige persoonlikhede wat deur die aktiwiteit en ondernemings wat hulle lei, 'n belangrike rol speel in die ontwikkeling en bevordering van metaaltegnologieë.
Mark Zuckerberg (Meta)
Mark Zuckerberg het die aandag van die hele wêreld getrek toe Facebook Meta geword het, 'n skuif wat die onderneming se verbintenis om die metaalruimte te verken en te oorheers, simboliseer. Meta het miljarde dollars in virtuele en versterkte werklikheid belê, met die doel om 'n 'sosiale metaal' te ontwikkel. Produkte soos Oculus VR -bril en Horizon Worlds -platform is slegs 'n paar van die meta -inisiatiewe wat digitale sosiale interaksies verander.
Jens Bergensten (Minecraft)
Minecraft het die wêreld van videospeletjies heeltemal verander, wat gebruikers die vryheid gee om oop virtuele wêrelde te skep en te verken. Jens Bergensten , die sleutelpersoon agter die Minecraft -ontwikkeling, het aansienlik bygedra tot die verbetering van hierdie platform, wat beskou word as 'n voorloper en 'n innovasieruimte vir Metvers. Minecraft het die vermoë van 'n virtuele wêreld getoon om kreatiwiteit en samewerking tussen miljoene spelers te stimuleer.
Sam Mathews (Fnatic)
Die stigter van die esports fnatic -organisasie, Sam Mathews , het een van die mees erkende handelsmerke in die wêreld van aanlyn -mededingende speletjies geskep. Esports is 'n natuurlike brug na Metvers en het reeds wêreldgemeenskappe wat digitaal in wisselwerking is.
Tim Cook (Apple)
Alhoewel Apple vermy om die term "Metvers" te gebruik, toon die bekendstelling van Vision Pro 'n duidelike rigting aan Metvers. Hierdie produk het 'n intuïtiewe ontwerp, 'n gevorderde tegnologie en het die potensiaal om te herdefinieer hoe virtuele interaksies waargeneem word.
Jensen Huang (Nvidia)
GPU's wat deur NVIDIA vervaardig word, is noodsaaklik vir die speel van komplekse grafika, terwyl ontwikkelde sagtewareplatforms industriële metaaltoepassings en groot simulasies ondersteun. Jensen Huang ondersteun die metaalinfrastruktuur en innoveer voortdurend om die vlak van realisme en prestasie te verhoog.
Peggy Johnson (Magic Leap)
Magic Leap, onder leiding van Peggy Johnson , definieer gebruikers ervaar deur gevorderde gemengde werklikheidsbrille. Hierdie toestelle integreer die werklike en virtuele wêreld, wat die moontlikhede van interaksie verhoog.
Sam Altman (Openai)
Sam Altman , deur OpenAI, verander hoe kunsmatige intelligensie toegepas word om meta te bevolk en te animeer. Danksy Openai sien ons vordering met die skep van intelligente virtuele agente, gesofistikeerde nie-menslike karakters en gepersonaliseerde ervarings in digitale omgewings.
Wat volg vir metaters
Alhoewel die toekoms belowend lyk, kom die groot -skaal -implementering van die metaal met belangrike uitdagings:
- Hoë tegnologiese koste: Die ontwikkeling en instandhouding van metaalplatforms behels massiewe kapitaalbeleggings.
- Vertroulikheid van data: Gebruikers kan kwesbaar wees vir oormatige data -insameling of om hul digitale gedrag te benut.
- Gebruiker Ergonomie: Toestelle soos VR -koptelefoon kan fisieke ongemak veroorsaak na langdurige gebruike.
- Regulasies en etiek: Die gebrek aan duidelike regulasies bemoeilik die proses om gebruikers van mishandeling en verkeerde inligting te beskerm.
Terwyl die metaal deurgaan wat 'n 'herbepaalde periode' is, belê belangrike ondernemings steeds in sy infrastruktuur. Byvoorbeeld, die beraming van die statisties dat die metaalmark sal toeneem van $ 74,4 miljard in 2024 tot meer as $ 500 miljard teen 2030.
Ten slotte is die metaal op die punt om die manier waarop ons werk, te kuier en pret te hê, te herdefinieer. Die sukses van hierdie konsep sal egter afhang van hoe maklik en aantreklik dit vir gewone gebruikers gemaak sal word. Die ervaring van MetVersis beklemtoon hierdie eenvoudige waarheid oor tegnologie en besigheid in die algemeen: aanpasbaarheid en gebruikersoriëntasie is die sleutel tot langtermynsukses.
As u belangstel in cryptocurrencies, blockchain en metaaltegnologie, nooi ons u na die Abarai -blog waar u 'n aantal waardevolle hulpbronne sal vind. Redakteur se aanbeveling: